문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마스터 레이븐 (문단 편집) === 스프린트 미라주 (236) === * 스프린트 미라주 ,,섀도 스프린트,, (236) 붕권스텝. 여타 특수스텝류 기술과 마찬가지로 앞으로 미끄러지듯 스윽 스텝을 밟는 기술. 붕권 스텝 들이 모두 그렇듯 23에서 끊고 방향키는 중립으로 두고 버튼을 누름으로 기상공격도 쓸 수 있다. 레이븐의 236스텝은 스텝 중에 다른 기술 발동이 모든 236 스텝중 가장 너그러운데[* 예를 들어 폴은 236중 3lp를 입력해도 이질풍이 나가지 왼어퍼는 안나감] 4, 6, N 방향을 제외하고 1,2,3,7,8,9 방향 기술은 모두 쓸 수 있다. 스텝 중 왼어퍼, 스텝중 로우킥(2LK)등이 다 나가는 것. * 모탈 엘보 ,,페이탈 블로,, (236LP)[* 철6에 헤이즈 필드 중 LP 커맨드 추가 이 커맨드는 태그 2까지 유지] 모탈 엘보 - 헤이즈 필드 ,,페이탈 블로 투 헤이즈,, (236LP AK) 판정은 중단. 대미지는 17. 가볍게 엘보를 날리는 기술. 막혀도 딜캐는 없으며 카운터 히트 시에는 상대가 배를 잡고 쓰러진다. 이후 66RK로 퍼올려서 콤보를 넣을 수 있다. 시전 후 AK 입력으로 헤이즈 필드로 이행할 수 있다. * 모탈 엘보 - 메탈 스톰 ,,페이탈 블로 투 메탈 스톰,, (236LP RP) 판정은 중, 중. 대미지는 17, 17. 시즌 3에서 새롭게 추가된 기술. 막힐 경우 -13 가량의 손해가 발생하지만, 1-2타 사이에 딜레이를 11F까지 줄수 있는데 최대한 줘도 연속히트하며, 노말히트시켜도 상대를 다운시키고 카운터 히트 시에는 상대를 띄울 수 있다. 1타 2타가 모두 카운터 시에 콤보로 이행돼서 필드에서 질러도 쓸만하고, 무엇보다 적을 멀리 쳐내기 때문에 벽몰이 콤보로 쓰기에도 매우 안성맞춤인 기술. * 블러디 버즈소 ,,버즈소,, (236RP) 판정은 하단. 대미지는 10. 손나락류 기술로 히트 시에 상대를 무조건 다운시키지만 발동이 좀 많이 느려서 사용할 때 주의해야 한다. 대놓고 쓰기보다는 밑의 레바테인과 섞어서 심리를 걸거나, 시전 도중 4로 캔슬해서 뒤자세 심리를 거는 식으로 응용하는 편. 무엇보다 레이지 상태일 때 이 기술을 히트하자마자 바로 레이지 드라이브를 쓰면 깔끔하게 맞는다! 단순한 손나락이지만 꽤나 써먹을 곳이 많은 편. 발동 10F부터 앉기 판정. * [[레바테인]] (236[RP LP] / 3AP) <월 바운드> 판정은 중단. 대미지는 30. 블러디 버즈소를 쓸 것처럼 빙글 돌다가 냅다 중단 타격을 날리는 기술. 패치로 월 바운드 판정이 붙었다. 다만 발동이 40F으로 엄청나게 느린 것과, 막히면 -12인 것이 흠. 3AP 커맨드로 쓰면 4로 캔슬이 가능한데 뒤돈 자세가 된다. * 포이즌 니들 (236LK)[* 철5에서는 66n LK였으며, 철권 6때만 헤이즈 필드 중 LK 커맨드로 사용가능] 판정은 상단. 대미지는 14. 가볍게 하이킥을 톡 차는 기술. * 포이즌 니들 - 블라인드 고스트 ,,포이즌 니들 투 블라인드 고스트,, (236LK 히트 시 RK) 상단 1타 후 중단 타격잡기. 대미지는 14, 26. 포이즌 니들 히트 후 중단 타격잡기 블라인드 고스트로 잇는 기술. * 휠 에지 ,,블랙 홀,, (236RK) 판정은 중단. 대미지는 15. 스텝 중 사용 가능한 중단 띄우기. 막힐 경우 -14 가량의 큰 손해가 발생하긴 하지만 레이븐의 뒤자세 반격기 발동이 광속인 1F이라 15F이상인 기술로는 확정 반격을 넣지 못한다. 발동이 느려서 근접싸움에서 쓰는건 무리지만, 아스카 용차급의 기가막힌 쳐내기 판정이 있어서 중거리에서 니가와를 시전할 때 자주 사용되는 기술. 백덤블링으로 거리를 벌리다가 상대가 때리러 올 때 써주면 좋다. * [[케르베로스]] ,,[[헬하운드]],, (236AP) 판정은 중단 2타. 대미지는 12, 21. 강렬한 중단 타격 2타를 시전하는 기술로 히트 시 상대방을 멀리 날려보낸다. 막혀도 -9라 딜캐는 없으며, 시전 후 마스터 레이븐이 앉은 상태가 된다. 주된 사용처는 발코니 브레이크로 1타 판정이 매우 낮아 벽에 닿고 미끄러지는 상대에게 1타를 바닥판정으로 히트시키면 2타로 벽을 깨는데 이게 단타 벽깨기 판정이 된다. 발동 19F부터 앉은 판정이 되어 상단을 회피한다. 이 앉기 판정은 기술 끝나고도 계속 남아있다. 발동 1~5F동안 상중단 펀치에 회피 판정이 있는데 이부분에 펀치가 닿으면 블라인드 코스트(헤이즈 RK)가 나간다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기